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domingo, 02 julio 2006

¿Adicción a los videojuegos?

Autor: Universidad de Antioquia

"Todo en exceso es malo", reza el dicho popular y en el caso de los videojuegos no hay excepción. Algunos de los jugadores se alejan de la realidad para durar días enteros pegados a los controles.  Esta es una de las adicciones más frecuentes en los adolescentes y que se presenta como la salida a un problema personal de fondo.

Tomado de De la urbe digital, publicación de la Universidad de Antioquia

Las adicciones a los videojuegos pueden representar un problema que proviene de trastornos propios de la persona y que son solucionados a través de esa adicción, por ejemplo, cuando una persona adicta viene a consulta, no le tratamos directamente la adicción, sino que buscamos el problema que la persona tiene de fondo y que la ocasiona”. expone la sicóloga Elsy Pérez sicoorientadora del área de Bienestar en la Universidad de Antioquia.

Sergio Andrés Pulgarín, un joven de 16 años, presenta varios de los comportamientos de una persona adicta a los videojuegos: introvertido, callado y pasivo, pasa por lo menos 3 horas al día frente al televisor y a su Play Station 2, tratando de viajar en el tiempo, ganando experiencia, para subir de nivel y así encontrar uno de los diez finales que tiene su película favorita “Chrono Tigger”, catalogada como RPG: Películas que dependen del desempeño del jugador a través de los diferentes mundos para obtener así diferentes resultados.

Aquí en Colombia todo mundo juega fútbol y carros mientras que los RPG, son menos comunes, por eso me gustan esta clase de películas” dice Sergio.

La industria de los videojuegos no se queda en películas y en consolas, sino que también invierten en publicación de revistas, sitios Web y salones de chat, los cuales facilitan claves para superar mundos, personajes, paradas, o simplemente imágenes alusivas a las películas.

Sergio ha pasado por lo menos diez películas varias veces y participa en salones de chat y lo hace para adquirir imágenes, porque las claves las consigue en revistas que compra mensualmente o intercambia con sus amigos.

Según la revista española PSM 2, en uno de sus recientes números, las compañías Sony, Nintendo y Microsoft, libran un combate encarnizado por el liderazgo en un sector que mueve más dinero que el cine y por ello están dispuestos a perder cantidades astronómicas, vendiendo su hardware muy debajo del precio de costo.

Así la creciente movida de los videojuegos y la facilidad con que se consiguen en el mercado con una gran oferta, además de los problemas personales como la falta de acompañamiento familiar o la presión ejercida por la sociedad de consumo, pueden llevar a que los jóvenes caigan en adicciones como ésta.

El verdadero problema radica en que los jóvenes no tengan una guía en el momento en que se inician en esta clase de prácticas... más grave aún es que los contenidos son violentos y no educativos”, concluye Diego Alejandro Vélez, sicólogo clínico de la Universidad de Antioquia.


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